🏆 Torneo Finalizado ⏱️ Ritmo: 10+0 Código: #TORNEO-2026-SA

I Torneo Intercolegial de Ajedrez Escolar 2026

Campeonato escolar oficial por Sistema Suizo a 3 rondas con control de tiempo 10+0. Abierto para alumnos de primaria y secundaria.

🥇 Ver Podio y Diplomas

⚔️ Emparejamientos Ronda 3

3 mesas en juego
#
Profesor Roberto Gómez
N/A
bye
#
Mateo Estudiante
Carlos Estudiante (Padre)
pending
#
Director General (Admin)
Dev Lead (Desarrollador)
pending

📊 Tabla de Posiciones

5 jugadores
# Jugador Pts BH G/E/P
🥇 1
Profesor Roberto Gómez
1.0 0.0 1/0/0
🥈 2
Mateo Estudiante
1.0 0.0 1/0/0
🥉 3
Carlos Estudiante (Padre)
1.0 0.0 1/0/0
4
Director General (Admin)
0.0 0.0 0/0/0
5
Dev Lead (Desarrollador)
0.0 0.0 0/0/0
💡 Criterio de clasificación: Puntos directos (Victoria = 1, Tablas = 0.5, Derrota = 0). En empate de puntos, el desempate se decide por Buchholz (suma de puntos de los oponentes enfrentados).

⚖️ Registrar Resultado Oficial

Mesa #: (Blancas) vs (Negras).

Guía Oficial de la Sala de Torneo Suizo

Reglamento y funcionamiento de emparejamientos

¿Qué es el Sistema Suizo? Es el formato estándar de torneos en la FIDE. Nadie queda eliminado. En cada ronda juegas contra un contrincante que tiene la misma cantidad de puntos que tú.

En la Ronda 1, los jugadores se ordenan por ELO o al azar. A partir de la Ronda 2, los ganadores juegan contra ganadores, y quienes empataron o perdieron compiten entre sí.

Alternancia de Colores: El algoritmo procura alternar automáticamente las piezas blancas y negras para que cada jugador tenga un balance equitativo.

Descanso Reglamentario (BYE): Si el número de alumnos inscritos es impar, un jugador recibe "BYE". Esto significa que no juega en esa ronda y recibe 1 punto completo de forma automática.

¿Cómo funciona el Buchholz? Cuando dos alumnos tienen los mismos puntos finales, el sistema suma los puntos obtenidos por todos sus rivales.

Si tus oponentes jugaron muy bien y sumaron muchos puntos, tu puntuación Buchholz será más alta, otorgándote una mejor posición en el podio de honor.

Reportar tu Partida: Al finalizar el cotejo en el tablero, cualquiera de los dos jugadores o el profesor puede registrar el resultado:

  • 1 - 0: Victoria para quien llevó las piezas blancas.
  • ½ - ½: Tablas o empate acordado.
  • 0 - 1: Victoria para quien llevó las piezas negras.